Плановете за версия 3 на Orinj пак

Качено от mic на Mon, 03/26/2018 - 21:32

администратор: Качено първо на 2009 12 02

Мина около месец от предишната ми статия, но това си имаше причина. Отделихме доста време за няколко важни задачи. Най-накрая имаме добър индекс на страниците, който сега е изпратен на главните търсачки, като Google, LiveSearch, Yahoo и Ask.com. Също така и работих достатъчно по версия 3 на Orinj за да зная какво ще стане с този софтуер. Тази статия е за подобренията в Orinj, които ще са част от версия 3.

Преди няколко месеца събрах една статия от предложенията за възможните подобрения в Orinj. Някои от тези предложения са все още тук, а някои не са. Следните промени са главните промени във версия 3.

Сесии с уейв / MIDI / лупинги

Многопистовата сесия във версия 2 на Orinj в момента съдържа само уейв файлове. Версия 3 ще позволи уейв файлове, файлове MIDI и лупинги, които могат да се използват заедно в една и съща сесия и даже и в една и съща писта. Лупингите са просто сбирки от уейв файлове и вече имам начин да синхронизирам уейв файловете и файловете MIDI при свиренето. Така, потребителя няма вече да трябва да превръща файловете MIDI и лупингите в уейв за да ги използва в сесията. Orinj 3 ще позволи едновременното свирене и на трите типа файлове и ще позволи на потребителя да редактира лупингите и файловете MIDI, когато тези файлове се използват в сесията. Според мен това е най-важното подобрение в Orinj, защото то прави софтуера много по-използваем.

Многоизходен дилей

Вече съм избрал дизайна на многоизходния дилей в Orinj и ефекта е почти готов. Писах за дизайна на многоизходния дилей и преди. Обясних защо този дилей е интересен и защо ефектите, които са в Orinj сега, не са достатъчни за да позволят лесното създаване на един многоизходен дилей. Ще опиша крайния дизайн на ефекта в една от следващите статии.

Скелет на ефектите в Orinj

Ефектите в Orinj сега са неотделима част от софтуера. Не можеш да използваш ефектите без да инсталираш Orinj и не можеш да използваш Orinj без да инсталираш ефектите. Планът в момента е да се преправят всички ефекти така, че да имат един общ скелет за да се зареждат в софтуера динамично и по избор. Това по принцип не променя значително функционалността на Orinj. Всичките ефекти ще си останат там и ще се използват по същия начин. Тази промяна обаче поне ще позволи на потребителя да включва / изключва ефекти от софтуера, което ще направи софтуера по-лесен за работа. Най-важното е, че тази промяна ще позволи на други софтуерни инженери да проектират и програмират своите собствените ефекти за Orinj, без да трябва да променят вътрешността на Orinj. Това ще позволи и създаването на подобни софтуери, които да използват ефектите на Orinj, без да трябва да купуват Orinj. Това означава и че трябва да имаме добра документация за програмистите, което е трудна задача, но така или иначе вече започвам.

Изгледи (скининг)

Тези не са толкова важни, понеже не се отразяват на това, какво Orinj може или не може да прави. Версия 2 имаше два различни дизайна. Версия 3 вече има около десет.

Други промени (може би)

Тези промени не са още сигурни, но винаги съм искал да видя файловете MIDI в стандартното нотно писмо (със самите ноти). Това би трябвало да е лесно, ако имам време. Също важно, може би трябва да променим как честотното съдържание на уейв файловете се показва. Ясно е, че това е важно, но така, както работи в момента, не е много полезно и трябва да бъде променено.

автори: mic

Добави нов коментар

Filtered HTML

  • Freelinking helps you easily create HTML links. Links take the form of [[indicator:target|Title]]. By default (no indicator): Click to view a local node.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Lines and paragraphs break automatically.

Plain text

  • No HTML tags allowed.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Lines and paragraphs break automatically.
CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
Image CAPTCHA
Enter the characters shown in the image.